如何实现远程公共网络下访问Windows Node.js服务端

小明 2025-05-08 16:49:48 5

文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
    • 5.固定公���地址

      前言

      Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

      Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windows node.js的服务端。

      1.安装Node.js环境

      官网下载node.js,我们选择64位一键安装

      https://nodejs.org/zh-cn/download/

      安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

      node -v
      

      2.创建node.js服务

      这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

      首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

      • game.html文件
      • nodetest.js文件

        在game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

        
        
        	贪吃蛇
        	
        	
        	
        	
        	*{margin:0;}
        	.map{margin:100px auto;
        		height:600px;
        		width:900px;
        		background:#00D0FF;
        		border:10px solid #AFAEB2;
        		border-radius:8px;
        	}
        	
        
         
        
        
        
        	
        
        
         
        
         //获取绘制工具
        	/*
        	var canvas = document.getElementById("canvas");
        	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
        	ctx.moveTo(0,0);
        	ctx.lineTo(450,450);*/
        	var c=document.getElementById("canvas");
            var ctx=c.getContext("2d");
            /*ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(0,0);
            ctx.lineTo(450,450);
            ctx.stroke();
            */
         
            var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
            var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
        	var foodx =0;
        	var foody =0;
            var togo =0;
            function drawtable()//画地图的函数
            {
         
         
            	for(var i=0;i
            		ctx.strokeStyle="black";
            		ctx.beginPath();
            		ctx.moveTo(15*i,0);
            		ctx.lineTo(15*i,600);
            		ctx.closePath();
            		ctx.stroke();
            	}
                for(var j=0;j
            		ctx.strokeStyle="black";
            		ctx.beginPath();
            		ctx.moveTo(0,15*j);
            		ctx.lineTo(900,15*j);
            		ctx.closePath();
            		ctx.stroke();
            	}
            	
            	for(var k=0;k
        			ctx.fillStyle="#000";
        			if (k==snakeCount-1)
        			{
        				ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开
        			}
        			ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
        			
        			}
        			//绘制食物	
            		ctx.fillStyle ="black";
        	     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
        	     ctx.fill();
            	
            }
         
            
            function start()//定义蛇的坐标
            {
            	//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
                //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
        		
        		for(var k=0;k
            			snake[k]={x:k*15,y:0};
            			
                    }
        			
        		  drawtable();
                  addfood();//在start中调用添加食物函数
         
            }
         
            function addfood()
        	{
        	foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
        	foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
        		
        		for (var k=0;k
        			if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
        			{	
        			addfood();
        			}
        		}
        	
        	
        	}	
            		
           function move()
           {
        	switch (togo)
        	{
        	case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
        	case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
        	case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
        	case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
        	case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
        	case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
        	default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
        	}
            snake.shift();//删除数组第一个元素
           	ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
           	isEat();
        	isDead();
        	drawtable();
           } 			
           
           function keydown(e)
           {
           switch(e.keyCode)
        		{
                 case 37: togo=1; break;
        		 case 38: togo=2; break;
        		 case 39: togo=3; break;
        		 case 40: togo=4; break;
        		 case 65: togo=5; break;
        		 case 68: togo=6; break;
        		}
           }
           
           function isEat()//吃到食物后长度加1
           {
            if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
           {
        		addfood();
        		snakeCount++;
        		snake.unshift({x:-15,y:-15});
           }
           
           }
           //死亡函数
           function isDead()
           {
            if (snake[snakeCount-1].x885||snake[snakeCount-1].y585||snake[snakeCount-1].x
                
        		window.location.reload();
        		}
           }
           
            document.onkeydown=function(e)
        {
        	keydown(e);
         
        } 
        window.onload = function()//调用函数
        { 
        	start();
        	setInterval(move,150);
        	drawtable();
        	
        	
         
        }
        
          res.statusCode = 200;
          res.setHeader('Content-Type', 'text/html');
          
          fs.readFile('./game.html', (err, data) = {
            if (err) throw err;
            console.log(data.toString);
            res.end(data);
          });
          
          
         
        });
        server.listen(port, hostname, () = {
          console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
        });
        
The End
微信