数据结构:队列 || oj(l两个队列实现栈)
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一、队列的概念
1.什么是队列?
//先说一下,队列跟栈一样都是很重要的数据结构,重要的不是说这个数据结构怎么实现,重要的是结构的优势!
//栈:是先入先出,选的最好的是底层用数组,来实现,可以栈顶入,栈顶出,复杂度都是O(1),在就是CPU高速缓存,缓存线取数据(好像一般是64个字节),取数据效率高!,比链表好一点,用链表的话,单链表头做栈顶,用做压数据,和取数据都可以!
//队列:这种数据结构的要求是:先入先出,不能用数组来实现,原因是:如果把数组后面当尾巴,队尾入数据这个可以,队头出数据要挪动数据,时间复杂度是O(n),因此用链表来实现队列!
2.队列的概念
//队列:只允许在一段插入数据操作,在另一端删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
// 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
// 出队列:进行删除操作的一端称为队头
//队尾入,队头出
//队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
//用链表实现队列,链表头用作队列头取数据,链表尾用作队列尾巴,插(放)数据!
//定义节点:
typedef int QDataType ;
typedef struct QListNode{
int val;
struct QListNode* next;
}QLNode;
//这样定义一个链表有个问题,头删当然可以,尾插呢?时间复杂度是O(n),那么可以定义一个头指针(head),一个尾指针(tail)来解决这个问题,还要考虑统计在队列中数据的个数,因此在定义一个int Size;那么把这些数据放在一个结构体中,就很好的解决了这个问题!因此:
typedef struct Queue{
QLNode* head;
QLNode* tail;
int Size;
}Queue;
//这样这个栈就定义好了,这样定义的好处是:只要传Queue的地址,就可以改变head和tail和Size的值了,如果单独写,那么改变head的内容,则要QLNode** 来接受,可以规避这一点,还有就是头,尾都有标记,随便可以搞!
//下面来实现队列
//定义队列
//存储队列的数据 typedef int QDataType; typedef struct QListNode { QDataType val; struct QListNode* next; }QLNode; //用结构体来存储队头,队尾,数据个数 typedef struct Queue { QLNode* head; QLNode* tail; int size; //存储数据的个数 }Queue;
//实现的接口如下,虽然有些接口没用到,但是以后肯定用!
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//队尾入数据
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);
//队头出数据
void QueuePop(Queue* pq);
//获取对头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//获取对尾数据
QDataType QueueBack(Queue * pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//获取元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//下面实现各个接口
//初始化
//初始化 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail= NULL; pq->size = 0; }
//销毁
//销毁 void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QLNode* cur = pq->head; while (cur) { QLNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; }
//队尾入数据,尾插法!
//分两种情况:初始化时:head=tail=NULL;
//1.那么head为空,则直接申请节点给就行!
//2.其它,正常尾插即可!
//队尾入数据 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QLNode* newnode =(QLNode*)malloc(sizeof(QLNode)); newnode->next = NULL; newnode->val = x; if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; }
//队头删数据,头删
//考虑,因为头删的话,要存下一个节点,其实最坏情况下一个节点为NULL,也就是只有一个节点,那么head能置空,tail是一个问题,因此分开写!
//1.没有节点,直接断言assert;
//2.一个节点,直接释放,给head,tail置NULL;
//3.至少两个节点:删一个,下一个肯定不问NULL,直接正常情况删除!
//队头出数据 void QueuePop(Queue* pq) { //头删 assert(pq); //头指针为空,没有数据 assert(pq->head); //一个节点 //在单链表的头删中,可以直接写 //在栈中特殊处理,因为一个节点的时候,要把tail置NULL if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; } //其它 else { QLNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } pq->size--; }
//获取队头数据
//获取队头数据 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->val; }
//获取队尾数据
//获取队尾数据 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail); return pq->tail->val; }
//判空
//判空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; }
//获取元素个数
//获取元素个数 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
//下面为整个代码!
//Queue.h
#pragma once #include #include #include #include //存储队列的数据 typedef int QDataType; typedef struct QListNode { QDataType val; struct QListNode* next; }QLNode; //用结构体来存储队头,队尾,数据个数 typedef struct Queue { QLNode* head; QLNode* tail; int size; //存储数据的个数 }Queue; //初始化 void QueueInit(Queue* pq); //销毁 void QueueDestory(Queue* pq); //队尾入数据 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //队头出数据 void QueuePop(Queue* pq); //获取队头数据 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾数据 QDataType QueueBack(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取元素个数 int QueueSize(Queue* pq);
//Queue.c
#include "Queue.h" //初始化 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail= NULL; pq->size = 0; } //销毁 void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QLNode* cur = pq->head; while (cur) { QLNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } //队尾入数据 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QLNode* newnode =(QLNode*)malloc(sizeof(QLNode)); newnode->next = NULL; newnode->val = x; if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; } //队头出数据 void QueuePop(Queue* pq) { //头删 assert(pq); //头指针为空,没有数据 assert(pq->head); //一个节点 //在单链表的头删中,可以直接写 //在栈中特殊处理,因为一个节点的时候,要把tail置NULL if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; } //其它 else { QLNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } pq->size--; } //获取队头数据 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->val; } //获取队尾数据 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail); return pq->tail->val; } //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; } //获取元素个数 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
//Test.c
#include "Queue.h" int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); while (!QueueEmpty(&q)) { int front = QueueFront(&q); printf("%d ", front); QueuePop(&q); } return 0; }
二、两个队列实现栈问题
//实现思路
//怎么入栈?
//怎么出栈?
//出栈:假设一个队列入 1 2 3 4,那么要求是出4,4在尾巴,怎么出,那么把1,2,3出队列,入一个空的队列,然后在出第一个队列的数据!
//入栈:如果队列不为空,则入数据
//下面实现整个接口
//创建栈
typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack;
//动态申请创建栈
MyStack* myStackCreate() { MyStack* tmp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&tmp->q1); QueueInit(&tmp->q2); return tmp; }
//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) { //队列不为空的入 if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ QueuePush(&obj->q1,x); } else{ QueuePush(&obj->q2,x); } }
//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) { //先把不为空的队列的size-1个元素移到为空的队列 //然后出队列 Queue* NoEmptyQueue = &obj->q1; Queue* EmptyQueue = &obj->q2; if(QueueEmpty(&obj->q1)){ NoEmptyQueue = &obj->q2; EmptyQueue = &obj->q1; } while(QueueSize(NoEmptyQueue)>1){ int front = QueueFront(NoEmptyQueue); QueuePop(NoEmptyQueue); QueuePush(EmptyQueue,front); } int front = QueueFront(NoEmptyQueue); QueuePop(NoEmptyQueue); return front; }
//获取栈顶数据
//这个体现接口的优势,在队列中实现了取队列尾的数据!
//直接调用
int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ return QueueBack(&obj->q1); } else{ return QueueBack(&obj->q2); } }
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); }
//释放资源
void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestory(&obj->q1); QueueDestory(&obj->q2); free(obj); }
//下面是整体的代码
typedef int QDataType; typedef struct QListNode { QDataType val; struct QListNode* next; }QLNode; //用结构体来存储队头,队尾,数据个数 typedef struct Queue { QLNode* head; QLNode* tail; int size; //存储数据的个数 }Queue; //初始化 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail= NULL; pq->size = 0; } //销毁 void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QLNode* cur = pq->head; while (cur) { QLNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } //队尾入数据 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QLNode* newnode =(QLNode*)malloc(sizeof(QLNode)); newnode->next = NULL; newnode->val = x; if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; } //队头出数据 void QueuePop(Queue* pq) { //头删 assert(pq); //头指针为空,没有数据 assert(pq->head); //一个节点 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = NULL; pq->tail = NULL; } //其它 else { QLNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } pq->size--; } //获取队头数据 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->val; } //获取队尾数据 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail); return pq->tail->val; } //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; } //获取元素个数 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* tmp = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&tmp->q1); QueueInit(&tmp->q2); return tmp; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { //队列不为空的入 if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ QueuePush(&obj->q1,x); } else{ QueuePush(&obj->q2,x); } } int myStackPop(MyStack* obj) { //先把不为空的队列的size-1个元素移到为空的队列 //然后出队列 Queue* NoEmptyQueue = &obj->q1; Queue* EmptyQueue = &obj->q2; if(QueueEmpty(&obj->q1)){ NoEmptyQueue = &obj->q2; EmptyQueue = &obj->q1; } while(QueueSize(NoEmptyQueue)>1){ int front = QueueFront(NoEmptyQueue); QueuePop(NoEmptyQueue); QueuePush(EmptyQueue,front); } int front = QueueFront(NoEmptyQueue); QueuePop(NoEmptyQueue); return front; } int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1)){ return QueueBack(&obj->q1); } else{ return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestory(&obj->q1); QueueDestory(&obj->q2); free(obj); } /** * Your MyStack struct will be instantiated and called as such: * MyStack* obj = myStackCreate(); * myStackPush(obj, x); * int param_2 = myStackPop(obj); * int param_3 = myStackTop(obj); * bool param_4 = myStackEmpty(obj); * myStackFree(obj); */
完结!