[数据结构]栈
1.栈的概念及结构
���:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
此图来源与网络
这里我们可以比作肉串,我们先把肉串好,后串上的肉,是先吃的.
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
这里我就用数组来实现一下,感兴趣的可以用链表实现一下
个人感觉这个的写法比较类似顺序表
我们先创建栈,然后定义相应的功能
Stack.h #pragma once // 支持动态增长的栈 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* _a; int _top; // 栈顶 int _capacity; // 容量 }Stack; // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps);
注意:栈只能从后面入栈,从后面出栈.
#include"Stack.h" void StackInit(Stack* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } void StackDestroy(Stack* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; } void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail"); return; } ps->a = tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = data; ps->top++; } bool STEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; } void StackPop(Stack* ps) { assert(ps); assert(!STEmpty(ps)); ps->top--; } STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps); assert(!STEmpty(ps)); return ps->a[ps->top - 1]; } int STSize(Stack* ps) { assert(ps); return ps->top; }
最后我们来测试一下相关的功能
#include"Stack.h" int main() { Stack s; StackInit(&s); StackPush(&s, 1); StackPush(&s, 2); StackPush(&s, 3); int top = StackTop(&s); printf("%d ", top); StackPop(&s); StackPush(&s, 4); StackPush(&s, 5); while (!STEmpty(&s)) { int top = StackTop(&s); printf("%d ", top); StackPop(&s); } StackDestroy(&s); return 0; }
我们预期的结果是输入的倒着的,所以结果应该是 3 5 4 2 1
我们运行一下:
所以这就是一个栈.
这会我们介绍了栈,并完成了相关的操作,如果有什么不懂,或者错误,欢迎指出.
The End